Promise概念,then、catch方法
概念和理解:
一个异步操作返回的对象,用来传递异步操作的消息
是ES6解决异步回调问题的一种解决方案
由于js是单线程,很多异步操作都是依靠回调方法实现的,这种做法在逻辑比较复杂的回调嵌套中会相当复杂,也叫做回调地狱;
- Promise对象可以理解为一次执行的异步操作,使用Promise对象之后,使用一种链式调用的方式来组织代码,让程序更具备可读性,可维护性
=>可以将异步操作以同步的操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数
- promise和回调函数一样,都是要解决数据的传递和消息发送问题,promise中的then一般对应成功后的数据处理,catch一般对应失败后的数据处理。
语法:
promise是一个构造函数,使用时一般都需要new 一个实例对象。
接受一个函数作为参数,函数中也有两个参数(resolve,reject),resolve将异步操作成功状态下的结果返回。reject将异步操作失败状态写的结果返回。
1 | let p = new Promise(function(resolve,reject)=>{ |
- then方法:接受两个回调函数作为参数,第一个回调函数是promise状态为resolve状态下调用,第二个时reject状态下调用。
1 | p.then(res=>{//第一个回调函数res是个参数,接收resolve括号里返回的结果 |
- catch方法:promise失败状态调用。 同时也可以捕获到一些编写错误的代码,让错误以字符串的形式体现,不报错影响后续代码执行。
1 | p.catch(err=>{ |
Promise特点
对象的状态不受外界影响
三 个状态:进行中pending,已成功fulfilled,已失败rejected
pending表示程序正在执行但未得到结果,即异步操作没有执行完毕,fulfilled表示程序执行完毕,且执行成功,rejected表示执行完毕但失败;
这里的成功和失败都是逻辑意义上的;并非是要报错
只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态
一旦创建就会立即执行 ,处于进行中,内部直接执行的为同步,
resolve,reject—进行中转为了成功或失败,再使用then方法调用的是属于异步。
没有调用resolve,reject时处理进行中状态,进行中下没有状态返回。
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
- Promise状态改变只有两种可能: pending =>fulfilled pending=>rejected
- 一旦这两种情况发生,状态就凝固了,会一直保持这个结果,如果改变已经发生,再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果
1 | let p1 = new Promise((resolve,reject)=>{}); |
Promise里面同步和异步的判定
- 里面是一个同步任务(状态为pending)
- 调用resolve/reject方法,状态就会发生改变
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13console.log(1)
let p = new Promise((resolve, reject) => {
console.log("promise") //同步任务 => 进行中
resolve("成功")
})
p.then(res => {
console.log(123)
console.log(res) // 异步任务 (微任务)
})
console.log(2)
//输出顺序 1 promise 2 123 成功
promise的链式操作
- 必须在前一个then有return返回值,如果return是一个Promise对象,then 就接收的是promise对象中成功状态下的值。
1 | function fn(n) { |
Promise.all()和Promise.race()
- Promise.all() 处理并发 ,所有值就一起返回
- Promise.race() 返回请求完成最快的—–(一般用于设置请求超时提示)
1 | // 一个请求如果超过500ms,返回请求超时提示信息 |
- 错误信息的处理
- 直接在promise.all().catch(),只能返回错误信息,其他正确的信息无法返回。
- 谁报错谁自己处理,其他信息可以正确返回。
1 | let p1 = new Promise(resolve => { |